键盘的声音中度过。
一晃眼,两个小时过去。
陈言长出一口气,喝了口水,再次检查了一下修改的内容,然后才笑容满面的关闭了文档。
可能因为这两天经历的事太离奇,给了陈言不少灵感,这让他对游戏里的几条支线进行了一个优化调整。
调整过后,陈言觉得自己的游戏离着成功,更进了一步。
把键盘拿走,打开“游戏攻略”笔记本,陈言思考了一会,在上面写了个100万的数字,画了个圈。
这是陈言给自己设定的短期目标。
已经摸清余巧巧性格,还有系统限制的他,决定赚够一百万,就启动自己的游戏制作计划。
之所以设定这个目标,是因为成立游戏公司要花钱,游戏开发过程中很可能也要追加钱。
如果只准备几十万,很可能游戏制作一大半,就没钱了...
所以,设定100万,保险一些。
而想要从余巧巧身上赚一百万,前提就是要给这女孩花10万块。
陈言托着腮、转着笔,在脑海里回忆着自己和余巧巧这两天的交际。
总的来说,这个女孩心地善良,内心单纯,有些不谙世事,耳根软,没太大的主见,但也有着自己的坚持。
这样的人不太容易接受别人的好。更不容易接受别人的贵重礼物。
就像是现在,她还一直在不停的找自己,想要退还今早的礼物。只是自己没理她罢了。
今天是打了她一个措手不及。不能算是成功的案例。
所以自己要想个好办法,可以润物细无声的,合理的,把钱花到她身上...
那用什么方法呢...?
房间里一时间陷入了安静,只有陈言的笔在不停的转动。
不知道过了多久,陈言眼前一亮,笔往本子上一戳,“有了。”
他是从今天的事得到的灵感。
他觉得...想要直接给余巧巧花钱,很难。
但是如果从她的闺蜜身上入手,比如...那一群舍友,好像事情就简单了很多。
如果自己只投喂余巧巧,那么余巧巧很可能直接拒绝。
但自己以请她一整个宿舍的名义一起请她,那余巧巧就很难拒绝了。
毕竟,她耳根子软,就算不想去,舍友一劝,也很可能会接受。